Válka tří stran: Zpátky v červeném vs Trpaslická Gilda vs Antrax

Jsou podle Vás třítýdenní konflikty na RD pouhou historií? Můžete si o jednom takovém přečíst v článku od Urzy, doplněném o různé postřehy a komentáře hráčů.

Je tomu už několik let, tedy pár desítek věků, kdy jsem si naposledy užil pořádný konflikt, tedy něco, co trvá minimálně dva týdny, po dobu kterých mají všichni účastníci rozmlácené guby. Když jsem před přibližně osmi až třinácti věky vedl nějaké multiválky (tím pojmem nemyslím to, co se jím dnes běžně rozumí, tedy šarvátku řádově jednotek aliancí, která po jednom nebo dvou přepočtech stejně skončí smírem - mluvím o konfliktech, kterých se účastnily řádově větší desítky aliancí a nezřídka celkový počet překračoval stovku), mrzelo mě, že hráči nevydrželi tak dlouho, většinou bylo do týdne rozhodnuto.

Boj, o kterém budu psát, se kupodivu odehrál na RDX2, kde zatím hraje ještě méně lidí než na RD2. Co do počtu aliancí se tedy jednalo o malinký konflikt. Příjemné a zábavné však bylo, že se protáhl na celé tři týdny. Pojďme se tedy podívat, co se vlastně dělo.

Vše začalo tím, když má aliance -Zpátky v červeném- přepadla Antrax. Byli jsme sice výrazně větší rozlohou, avšak Antrax měl navrch Slávou, která jim toho času dávala 100% bonus k síle zlodějů, mágů a vojáků, 150% bonus k farmě, příchody draků každý tah a automaticky úspěšný labyrint se 100% bonusem k nalezenému pokladu. Kdybych měl zhodnotit reálné síly obou aliancí, myslím si, že pokud by konflikt začal vyhlášením války, měl by navrch Antrax. Proto jsem také zvolil přepad, abych získal taktickou výhodu, díky které se počáteční podmínky srovnaly, možná byly o trošku výhodnější pro nás (to se velmi těžko posuzuje, protože hráči ještě není moc optimalizován a prozkoumán způsob odehrávky se Slávou, který se výrazně liší od standartního, k čemuž se vyjádřila Ivča, jedna z prvních hráček na RD1, kterou zaujalo ovlivnění způsobu odehrávky slávou, kdy dochází k výrazně odlišnému způsobu opravy gubu a nahazování síly. Měl k tomu co říci i Flavius, člen původní Rainbow valley: Ta sláva je super, když jí člověk má! Ze začátku mně sice hodně mátla, protože všechno, co jsem měl v oku, bylo najednou jinak. A to hodně jinak. Když jsem si poprvé v pokynech přečetl, že mám veškerou armádu shodit, opravit, nafarmit, zakouzlit plnou silou a dokopat zase skoro všechny lidi do armády, tak mi to přišlo na trojtah jako jen tak tak. V další větě jsem se dozvěděl, že to musím stihnout za sedmnáct tahů a v duchu jsem si klepal na čelo.).
Ne všichni byli ohledně šancí proti Antraxu tak optimističtí jako já. Klárka, jedna z mých hráček, o situaci soudila toto: Valka s Antraxem se mi zdala ze zacatku ztracena, nemela jsem ani moc chut do ni jit, protoze mi prohra prisla temer jista.

Antrax zvolil poměrně netradiční strategii. Posílali na nás zloděje a kouzla, ale útočili minimálně. Místo toho si chodili pro akry k nenazbrojeným aliancím, což vedlo k tomu, že jsme sice samotný Antrax poškozovali o něco více než oni nás, nicméně pozemkové zisky byly na jejich straně vyšší. Když k celé situaci připočteme ještě jejich 150% bonus k farmě, naše situace nevypadala příliš růžově a řekl bych, že při takovém rozložení sil (nemyslím teď rozloh, ale potenciálů aliancí) by bylo na RD2 již rozhodnuto.
Tady se však projevil vliv Slávy. Systém RDX2 vyhodnotil, že naše aliance poškozuje soupeře daleko víc než on nás, protože plýtvá silou na nějaké odzbrojené farmy. Naše Sláva začala pomalu ale jistě růst a její velmi příjemné bonusy nás vrátily zpět do hry.
Antrax ve své strategii setrvával, avšak udělal chybu, že více dnů vybíral pozemky ze stejné landfarmy. Toho jsem využil tak, že jsem jeden den poslal útoky na jejich cíl těsně po přepočtu, čímž jsem jim vybral pozemky před nosem a situace se začala naklánět v náš prospěch.
Příslovečným posledním hřebíkem do rakve nepřítele bylo, když následující přepočet vybrali jako svou landfarmu farmící Akademii RDX2, o kterou se rozbili (ne snad proto, že by nedokázali spočítat útoky do odzbrojené aliance, ale špatnou domluvou došlo k tomu, že tam zapomněli poslat Slabosti). Antrax byl tedy už druhý den bez pozemkových zisků a pod stálým náporem z naší strany, kterému podlehl.

Již podruhé se zdálo, že je rozhodnuto, tentokrát však v náš prospěch. Vedení Antraxu se však nevzdalo a opět využili své Slávy. Ta sice velmi prudce klesá, jsou-li do aliance přibírány další gubernáty, avšak tento pokles závisí na poměru rozloh nového gubernátu a přijímající aliance. Na druhou stranu mohou tyto nově přijaté gubernáty čerpat okamžitě veškeré bonusy. Antrax tedy přijal do svých řad velké množství nově založených gubernátů. Kombinace 150% bonusu k farmě s celkem 224 tahy úvodního protektorátu, díky které je možno takové gubernáty dostat na rozlohu mezi 40k až 50k a nazbrojit během dvou dnů, opět naklonila jazýček vah na stranu Antraxu.
Jejich plán byl celkem jasný. Novými gubernáty bránit, kouzlit a zlodějovat, těmi původními útočit. Tomu odpovídaly i rasy těch nových, které byly naprosto nevhodné pro útok. Měli jsme tedy dva dny na likvidaci útočníků, dokud bude zbytek aliance v protektorátu. To se s použitím zlodějských koberců celkem povedlo a velmi pomohla i strategie založená na sekundárkách generálů - Magie času, kterou komentovala Ivča: Pro protivníka je určitě nepříjemná magie času, která je silnou zbraní. Poprvé jsme skutečně doslova naplnili význam oblíbené hráčské výhružky ty už si nezaklikáš, když jsme prošli jeden gubernát (který už tak neměl tahy) deseti testovacími útoky, takže mu zbylo 1/1 tahů ;o).
V následujícím konfliktu měl sice Antrax formálně navrch (podle měřítka Absolutní moci, což je na RDX2 něco jako mocnost na RD2, jen s pravděpodobně o něco lepším vzorcem, navíc jsou tam samozřejmě započítány další vlivy RDX2, například Sláva či artefakty), avšak neměl čím útočit, což dávalo nespornou výhodu nám. Nahodili jsme tedy silné obrany a posílali několik útoků denně s tím, že je postupně ohlodáme.

Netrvalo však dlouho a do konfliktu vstoupil Sai se svou Trpaslickou Gildou. Přepadl rovnoměrně ZvČ i Antrax, což vyústilo v konflikt tří stran, všichni proti všem.
První byl vyřazen Antrax, do kterého se opřela ZvČ ihned poté, co nás přepadla TG, neboť ze špionáží bylo vidět, že Antraxu už pomalu docházely tahy, zatímco TG byla logicky celkem nepoškozena a připravena.
Po sesvačení Antraxu tedy zbyla ZvČ vs TG a vzhledem k tomu, že TG nabrala v mezičase Slávu, k čemuž se vyjádřil za Trpaslickou Gildu Taurin: Tak tahle nase war mi prisla hoodne zabavna. O moc lepsi nez jakkykoliv war na rd2(at uz prepad ci ferovka) Kdyz nam Sai zdelil ze vletime do vas i do antraxu najednou, myslel sem si ze skoncime beznadejne sesvaceni na 20k gubech, pokud se nam extra nepovede prvni prepich. Ten se nam opravdu moc nepovedl, ale pak stacilo dobre zataktizovat, hodit beton, vyskocila slava a razem se s tou situaci dalo neco delat :) A to je duvod proc mi tu ta war prijde zabavnejsi nez na rd2 :), byla situace poměrně vyrovnaná. Protože měli v Gildě i více času na klik, tedy ne pět minut denně jako v Antraxu, bylo to asi o něco napínavější, což potvrzují i Kajčiny názory: Klikani proti TG mi prislo i zajimavejsi a zabavnejsi, jelikoz se ukazali byt rovnnocennejsim souperem. Predevsim me prijemne prekvapila Urzova schopnost vedeni valky 1 vs. 1 (jelikoz stale prezentoval, ze je dobry jen na MW a ferovky neumi:o)
Mé alianci se podařilo vyhrát pomocí nové strategie, kterou jsem vytvořil na základě inspirativních diskusí s členy aliance, ve které jsme probírali, jak optimálně hrát s bonusy Slávy. Tuto situaci okomentovala má manželka Rygadwyn: Po půl hodině, během které Urza seděl u paktovače a mrmlal si pod vousy, že je naše rasové složení deseti stínů (tedy vlastně brouků) málo flexibilní, napsal na fórum, že je naše aliance univerzální jak soustruh a rozhodl, že rozdělení gubů na zloděje, mágy a vojáky (byť se každý den mění) je příliš svazující a kvůli častému točení rolí nelze optimálně zapaktovat. A od té doby byli všichni zloději i vojáci zároveň a kouzlilo se ze všech gubů před nazbrojením :-)
Protože Sai je jedním z mých nejstarších spojenců (ještě z dob Rainbow valley) a úplně nejstarší spojenec, který ještě hraje, nechal jsem ho jít jen tak, když už viděl, že nemá šanci (ostatně stejně jako Iziho ve férovce na začátku věku). Beztak je Sláva důležitější než pozemky.
Ocenil to i klikač TG, Crowley: musim rict ze se mi to fakt libilo… moc pekna valka….

Někteří z Vás si možná řeknou, že tento styl hry je moc divoký a obsahuje příliš mnoho přepadů a zvratů, které spočívají i v něčem jiném, než čistě ve schopnostech klikačů, případně vojevůdcovských umů v čistě koncenčních válkách.
To je rozhodně pravda. Na druhou stranu konflikt trval tři týdny, což je výrazně déle, než bývá poslední dobou zvykem. Trošku to připomíná staré dobré časy RD1 a začátků RD2 a za sebe mohu říci, že takhle si představuji zábavu na RD. A evidentně nejsem sám, protože jak prohlásila imperátorka bývalé Rivie, která se po mnoha věcích vrátila ke hře, kterou opustila kvůli nudě: mne to snad i bavilo :p

4 komentářů k článku “Válka tří stran: Zpátky v červeném vs Trpaslická Gilda vs Antrax”

  1. Potvurka říká:

    Tahle válka mi přinesla radost ze hry a zábavu….

  2. Rygadwyn říká:

    Po dlouhých věcích úžasná válka, jenom škoda, že nebyla delší, ještě tak měsíc by to chtělo. Příští podobnou válku už budeme mít možnost unášet a mučit cizí generály, tim to bude ještě lepší.

  3. Urza říká:

    Haha , na generály se taky těším :o))
    Uneseme je Saiovi všechny :o))

  4. Kajka říká:

    Jj, ta valka byla super:o) Dokonce jsem vlivem nejakych casovych problemu prestala docasne hrat, ale kdyz jsem videla, co se nam to tu deje, musela jsem se proste vratit ke kliku:o)
    A ten clanek je taky vyborne napsany, libi se mi napad s vkladanim komentaru, docela ho to ozivuje:o)

    A k odkliku pod slavou me napada, ze komicky nebyl jen odklik kouzliciho zlodejo-vojaka, ale nasledne i to, ze ta nase “farma” nyni se od te valky zase az tak moc nelisi:o)))

Zanechte komentář:

Pro zanechání komentáře musíte být přihlášeni.