Změny do dalšího věku

Po celém věku práce, výpočtů, diskusí a návrhů, je na světě něco jako definitivní koncept změn. Tento vychází z návrhů, které jsem tu v průběhu celého věku prezentoval, na finální verzi jsme se dnes po tříhodinovém konferenčním hovoru dohodli s Helperem a Ghostíkem.

V následujících dnech budou do hry implementovány dvě aliance, pro které budou platit nová pravidla, aby si hráči mohli změny ozkoušet, což bude probíhat pravděpodobně nějakou (možná fiktivní) válkou mezi výše zmíněnými aliancemi.
Účelem tohoto testování není jen seznámení hráčů s novou hrou, ale také případné poslední úpravy, které budou aplikovány v případě, že se ukáže nějaký problém či nedomyšlenost v konceptu změn. Zejména si nejsem jist vyvážeností rasy skřetů, která bude asi obecně problematická (nicméně velmi zajímavá).

Seznam změn
Aby nebyl zmýlen někdo, kdo již četl články o změnách, podotýkám, že ač je tento koncept předchozím podobný, rozhodně není totožný, je tedy třeba ho přečíst znova, chcete-li být v obraze.

1/ Změní se konec věku. Četl-li někdo Iroonův návrh o konci věku, bude se pravděpodobně vycházet z něj, jen bude třeba jej upravit, neb jsem v něm objevil nějaké logické a matematické chyby.

2/ Limit zásob bude 25k krát rozloha.
Tento limit mohou zvyšovat generálové obchodníci, přičemž záleží pouze na jejich počtu, nikoliv úrovni. Každá rasa je bonusována jinak:
lidé: nic
elfové: +12k5 na obchodníka
hobiti: +10k na obchodníka
džini: +12k5 na obchodníka
trpaslíci: +2k na obchodníka
skřeti: +1k na obchodníka
nekromanti: +5k na obchodníka
enti: +7k na obchodníka

3/ Zásoby se budou o přepočtu striktně ořezávat (jako infrabody).

4/ Šance na příchod draka se bude násobit následujícím výrazem výrazem:
1 + sin(pí * ((min(150, max(50, D))) - 50) / 100),
kde D je počet draků v gubernátu.

5/ V labyrintu pří výběru draků (a úspěchu) přijde 1+random(N) draků, kde random má rovnoměrné rozdělení (0 až N-1) a
N = max(1, (200 - D) / 10),
kde D je opět počet draků v gubernátu,
avšak při zisku nad 15 draků je jistá šance, že generál draky nezvládne a ti se vzbouří. V takovém případě má pak generál šanci na smrt 20% za každého draka nad 15 (a samozřejmě gubernát v případě smrti generála žádné draky nezíská). Pokud má tedy gubernát alespoň 50 draků, toto riziko nehrozí (při farmě mezi válkami tedy takový problém většinou nenastává, protože gubernáty mají typicky nad 50 draků, avšak při vyvraždění draků v průběhu války se tomuto riziku gubernátoři vystavují).

6/ Cena kouzla seslat draka se oproti momentální ceně přenásobí výrazem:
((max(50, D)) / 100) na druhou,
kde D je počet draků v gubernátu.

7/ SP bude definitivně zrušen.

8/ Bude velká změna ras, která bude vypadat takto (následující výpis není změna oproti původnímu stavu, ale kompletní výpis všech ras, které budou existovat se všemi vlastnostmi, které budou mít):

LIDI
+4 lidi na akr
vodotok zvedá zalidnění o 2,5
kapacita domů je 1
zloději -15% a stojí 1400
4 knihy
s magickým palácem stoupá náročnost kouzlení po 9%
spotřebují 2 jídla za tah na obyvatele
1,5x dražší infrabudovy
dvojnásobný limit infrabodů
mohou mít 8 generálů
síla strojů 3
postih na stroje 40%
obranné věže mají o 1/3 nižší efekt (na obranu i stroje)
e1 : 2/2 za 5 zbraní a 400 zlata
e2 : 6/6 za 90 zbraní a 1200 zlata
bonus k útoku 25 levelů magie času
-20% farmáři
-20% kameníci
-20% zedníci
-20% alchymisti
-20% zbrojaři
-20% druidi
-29% mágové
-20% vedci

ELFOVÉ
zloději +25% do obrany
opíječky opijí 1,25x tolik elfích vojáků (nezvyk na alkohol)
25% opilých vojáků zemře (nezvyk na alkohol)
4 knihy
s magickým palácem stoupá náročnost kouzlení po 9%
magické hradby +15% k VLASTNÍ magické obraně (celkem 40%)
strašidelný lesík má dvojnásobný efekt
e1 : 0/5 za 15 zbraní a 500 zlata
e2 : 8/10 za 150 zbraní a 1800 zlata
bonus k útoku 25 levelů léčitelství
-5% kameníci
-10% zedníci
-5% obchodníci
+10% zbrojaři
+20% druidi
+5% mágové
+20% vedci

HOBITI
+0,5 hobita na akr
zloději +25% a stojí 1000
na vykrádačky mají 100% bonus ke zlodějskému útoku
2 knihy
ztráty pozemků jsou takové, jako kdyby na ně už prošlo o útok víc
e1 : 2/4 za 15 zbraní a 600 zlata
e2 : 4/10 za 120 zbraní a 1400 zlata
bonus k útoku 25 levelů maskování a špionáže
+20% farmáři
-10% kameníci
+15% alchymisti
-20% druidi
-25% mágové

DŽINI
5 knih
s magickým palácem stoupá náročnost kouzlení po 8%
padlé legie na ně mají o 50% větší účinek
maximální efekt strojů na ně je o 10% větší
e1 : 2/4 za 15 zbraní a 600 zlata
e2 : 6/8 za 120 zbraní a 1400 zlata
bonus k útoku 25 levelů černé magie
+5% alchymisti
-50% zbrojaři
+30% druidi
+20% mágové

TRPASLÍCI
zloději o 15% slabší a bonus od paktářů o 10% menší
1 kniha
ve vojenském útoku i obraně (i paktářů) ztrácí polovinu jednotek
prochází na ně o jedno limitované kouzlo méně
e1 : 5/5 za 15 zbraní a 800 zlata
e2 : 9/9 za 120 zbraní a 1600 zlata
bonus k útoku 25 levelů drakobijectví
+40% kameníci
+40% zedníci
-20% druidi
-15% mágové

SKŘETI
+0,9 skřetů na akr
vodotok celkem +0,1 skřeta na akr
+2 skřeti do základní kapacity domku
novorý systém celkem +2 skřety na dům
vodárna celkem +0,5 skřeta na dům
kanalizace celkem +0,5 skřeta na dům
mají +2 tahy a Věž času dává navíc +1 tah
prochází na ně o 2 limitovaná kouzla méně
zloději +5% do útoku, -50% do obrany a stojí 1400
0 knih
náročnost kouzlení stoupá o 1000% za kouzlo
v labyrintu získávají o polovinu více draků (nikoliv nad 15)
bořící účinek strojů +25%
maximum výzkumu i ekonomických zkušeností -20%
e1 : 1/0 za 5 zbraní a 100 zlata
e2 : 8/0 za 90 zbraní a 800 zlata
bonus k útoku 25 levelů sabotáže
-50% farmáři
-20% obchodníci
-50% druidi
-99% mágové
-50% vědci

NEKROMANTI
3 knihy
nekromancie (cokoliv krom kostlivce umře, mění se na kostlivce)
armáda (včetně zlodějů) nejí jídlo
mor a špatná nálada na ně má poloviční efekt
mor a špatná nálada je stojí polovinu many
e1 : 4/2 za 5 zbraní a 600 zlata
e2 : 13/4 za 120 zbraní a 1600 zlata
bonus k útoku 25 levelů krvelačnosti
-50% farmáři
+10% druidi
+5% mágové

ENTI
-1 ent na akr
-1 člověk v domu
+1% k přelévání z e1 do e2
úplná imunita na Slabost a ZT
DD a OD mají efekt 6x
DD jim boří polovinu budov
4 knihy
magický palác dává +10% k celkové efektivitě mágů
magické hradby mají bonus +5% (tedy celkem 30%)
draci umírají o polovinu méně (všude - v magii, u drakobijců, ….)
vojáci umírají o 1/4 méně (všude s výjimkou DD a OD)
domobrana se brání silou 3
prošlý útok na ně boří o 10% více budov
stroje na ně mají o 10% větší bořící efekt
e1 : 2/6 za 25 zbraní a 800 zlata
e2 : 5/15 za 200 zbraní a 2000 zlata
bonus k útoku nemají
+35% farmáři
+19% mágové
+20% vědci

- Urza

26 komentářů k článku “Změny do dalšího věku”

  1. kasparek říká:

    :D A já doufal že tato myšlenka byde zavržena jako mnhé další. Ale jaks e řiká “pokrok” nezastavíš :D Až se tyto změny opět změní tak mi prosím napište email.

  2. Hanako říká:

    Krásný důvod skončit….pro spoustu hráčů….
    Každá takhle rozsáhlá změna znamenala odliv hráčů a jaksi se z toho ponaučení stále nevzalo…cejtim docela lítost…

  3. Urza říká:

    Hanako : Krásný důvod skončit ? Kdo tohle napíše , už stejně skončit chce a jen hledá důvod .
    A ano , máš pravdu , rozsáhlé změny znamenají odliv hráčů . Ale odliv kterých hráčů ? Těch , kteří už stejně chtějí odejít .
    A zeptám se na něco jiného : Kolik hráčů odešlo proto , že se žádná velká změna neudělala a už se ve hře nudili ?? Drtivá většina hráčů odešla proto , že ve hře nebylo co dělat . Samozřejmě to nejsou ti , kteří protestují na fóru a vyhrožují odchodem . Ti , kteří skutečně odechází , většinou na fórech nepíší , protože jim to za to už nestojí .
    Já cítím docela lítost , že si mnozí stále nevzali ponaučení z toho , že je lepší ztratit pár desítek hráčů kvůli změně , než pár ( desítek ) tisíc kvůli tomu , že se změny nedělaly . Jen se podívej do knihy cti a pak se zamysli , proč vlastně cítit lítost .

  4. lohengrin říká:

    Hmm, skřet je zajímavá rasa… ale jsi si Urzo jistej s tou velikostí útoku E1 a E2? Ve srovnání s nekrem je to docela slabota… ano, vím o tom, že jsou tam jiné počty obyvatel a tahů… ale stejně… i vzhledem k té magii… opravdu to máš správně spočítané? Neměl by skřet mít větší útočné číslo E1 a E2?

    Jinak díky za změny - jsem pro všema prstama, které nemusí držet sklenku vína na oslavu!

  5. Urza říká:

    lohengrin : Jistý si nejsem . Většinu z těch věcí jsem hodně pečlivě propočítal , no ten skřet se moc nedal :o/
    Takže fakt nevím , máme teď nějaké testovací aliance , kde to ozkoušíme . Dost možná se to bude ještě měnit .
    Nicméně uvaž , že skřet podle nového modelu není čistě útočník . On je i skvělý zloděje a navíc naprosto úžasný strojař . Takže porovnání s nekrem do útoku , když nekro má víceméně jen ten útok , asi není úplně trefné .
    I tak ale nevylučuji , že máš pravdu , s těma skřetama je to poměrně komplikované :o(

  6. Ghostik říká:

    Před tím, než začnete uvažovat nad námitkami na tyto změny si prosím uvědomte, že jsme samozřejmě promysleli dopad na stávající herní systém. Na druhou stranu Vás pobízím k tomu, aby jste nám všechny námitky znovu napsali. Jsme jen lidé a mohli jsme něco opominout. Než budete vymýšlet argumenty PROTI, přečtěte si prosím argumenty PRO:

    1.) Ve válce se nováček nebude muset učit jak hrát „první den“ a pak ostatní dny. Hra by měla být kontinuální. Hra se tedy i zjednoduší a první den nebude jen o štěstí, ale i o schopnostech.
    2.) Bude více záviset na klikačích. Doposud stačil dobrý vojvoda a průměrní, případně i podprůměrní klikači a válka se dala bez problémů vyhrát. Trochu se i zviditelní klikači.
    3.) Odpadně první den války, který je kvalitně zahrát moc jednoduché (viz. Bod 1). Zdroje budou rovnou omezené a bude se muset více přemýšlet kam a čemu je věnovat.
    4.) Čistí vojáci budou muset mít během farmy nazbrojeno, pokud budou chtít hodit vše do e2. To zároveň bude překážet přepadům – omezení pro přepadající aliance.
    5.) Zkrátí se farma a zrychlí se války. Nestane se tedy, že třeba za věk je teď obvyklé mít 4-5 válek. Celkově se hra akceleruje.
    6.) Odpadně prý hodně strategií, ale to vůbec není pravda (boosty apod.) Stále je možné je hrát, jen s méně zdroji. Stejně na tom ale bude i soupeř. Určitě ale odpadne předělávání ras v první den války, pro soupeře to byla opět otázka štěstí jestli se strefí.
    7.) Přibudou nové strategie. Aktuálně existují strategie zlodějské , vojenské , ale magie nemá žádné strategie , prostě optimální je hodit vše , všeho hodně , vše plnou silou , ideálně z boostu . Omezením zdrojů můžou magické strategie vznikat , bude tedy třeba volit , jestli boostovat , házet moc kouzel , jestli se snažit prorazit raději mágy , nebo se alespoň uchytit na obránce něčím , případně toho udělat víc a odpálit nějaké tahy navíc .
    8.) Hra bude mnohem méně o náhodě, protože první dny bývají často jen o tom kdo jak lépe tipne a o štěstí.
    9.) Trošku se zmenší výhoda přepadajícího oproti přepadanému , protože přepadený po přepadu nemá zásoby , čili jediný , kdo může narazit na limit , je přepadající .

    10.) Zmenší se rozdíl mezi připravenou a nepřipravenou aliancí na válku ( tedy farma nebude mít takovou cenu ) . Rozdíl ale samozřejmě ne zcela zmizí.
    11.) Mágové nezískají výhodu tím , že se budou snažit dostat na třeba 180% zásob tím , že si protáhnou farmu na nějakou nesmyslnou délku .
    12.) Bonusy obchodníkům s nimi umožní taktizovat. Rozšíří to strategie.

  7. Hanako říká:

    Urzo…
    Já nevím, jestli já osobně skončím, jen ti řikám, co vím z vlastních zkušeností..hráči kolem mě odcházeli právě při moc velkých změnách, ne při nezměnách…
    Změny Rozhodně ano, nejsem proti změnám….ale nic se nesmí přehánět.

    ok probereme ty body z mého pohledu :)
    1) Nováček z toho bude spíš na prášky :D nejdřív se zvencne z toho, že mu nevyzbyde ani na záchranku skoro, pak se zvencne když mu vojvoda vynadá že má jen poměr 100 a nemá tu záchranku, pak se zvencne další dny při rozkliku….Každej řekne “jo to si umí spočítat” ….nováček neumí….a návody, které byly tak užitečné a dělaly to nováčkům aspoň trochu snesitelné? K ničemu.(a nebo se zvencne vojvoda, kterej půlce ali bude muset radit)

    5) zkrátí se intervaly mezi válkami atd….krásné, účelné….
    nejdříve nám zařiďte, aby bylo s kym válčit:)
    a pak je tu taky věc, že v době farmy si od toho člověk, nejvíc vojvoda, může oddechnout, relaxovat, může chodit brzo spát atd….s dvoudenní farmou mezi válkama to bude rozhodně zdravá hra….a hodně lidí ji dlouho vydrží hrát, alespoň co se týče vojvodů…

    6) ale jo, odpadne jich docela hodně….
    zloděj bude rád, že si psotaví budovy a hodí do zlodějů, žádná magie, žádná podpora…..
    mág odkouzlí podporu na svojí alianci (která je docela nutnost) a první den bude mít pětinu zdrojů pryč…u mágů rozhodně vidim snížení na 1/4 jako velmi škodlivou, snížit na 1/2 by bylo efektivostí podobné a přitom by to ponechalo nějakou tu flexibilitu. Takhle se z toho stala hra naprosto neflexibilní, zmizí jakýkoliv maskování a následný zbrojení do armády, případně obráceně, prostě nebude se s tim moci nic dělat, protože na to člověk nebude mít, a když to udělá, tak to bude naprosto neefektivní….
    Zakrojování zásob je svym způsobem docela logickej herní systém, nicméně musela by ta hranice bejt na smysluplné hodnotě, za 1/4 neudělám nic….pomyšlení, že na přestavbu 10% domů spálim 10% zásob (bez vědy) je dosti krušná….sice ano, nafarmim nějakých těch 15% zásob za tah, ale 15% *16 tahů…a co s tim? zařízne se to po prvnim dnu a přitom s tim nemůžu udělat nic extra ….a specky po zničující válce budu stavět dva dny dýl, než budu mít zásoby, takže mi to stejně nepomůže…

    7) magie má taky strategii a když se dobře využívá, tak vyhrává války…

    8) O tom to RD je, vcítit se do toho druhého vojevůdce, co pošle a jak bude přemejšlet a zkusit uhodnout, co si myslí, že my budeme dělat….
    a není to první dny, ale celou válku…

    9) timdle argumentujete furt a přitom to dle mě není nejlepší….přepady tu bejt musí a musí bejt smysluplný…když jim budete dávat další a další nevýhody, tak je radši místo toho zrušte, uděláte líp

    11) to nezískají pořádně ani teď
    jedinej rozdíl dlouhý a krátký farmy, kterej je nějak dlouhodobě ve válce vidět, je počet draků
    12) a přidáte tedy slot na generála navíc? když přibude generál obchodník? :) :P teď se uplatňuje max na rozjezd a profesor nebo vojenskej generál dají víc.

    Jeětě neco k změnám nahoře:)
    1) na to byste se měli soustředit nejvíc, to je totiž opravdu smysluplná změna….FS
    2) Až příliš málo, já jsem pro střední cestu mezi nynějškem a tím ,co navrhujete…25% je příliš málo a víc to ubere, než přidá.
    3) FS, ale předpokald pro todle je, že tam bude dostatečná zásoba.
    S limiem, jaký navrhujete tu mam návrh -
    o přepočtu se vezme aktuální počet procent, to co je nad 100% se vydělí dvěma(jako teď) a zbytek se vezme, a zařízne na nějaké hranici, např 110%….
    dá to možnost mít něco navíc, ale ne moc…a je to na hráči, jestli si to něco navíc nechá propadat.

    6) doufám, že to bude upraveno i cenou(základní) ,případně tím, kolik draků vykouzlím…jinak to kouzlo ztrácí smysl, když mi bude chodit hodně draků samo a přitom mi todle kouzlo sežere třeba 25% zásob za jednoho draka…

    7) FS

    rasy:
    Z lidí se skoro stali staří brouci….PROČ??? Spíš ty brouky tu vymažte a nechte lidi jako základ pro počítání plusů a výjimek….

    Elfové - oproti stavu teď už v magii použitelní nebudou (jen 5% na mágy s jejich zalidněním…to je nic)…vojáci a chcípat na opíjení armády??? to tu ještě nebylo a elf je tedy nepoužitelný i do obrany….vyvraždí mu osminu armády zlodějema, čtvrtinu magií a zbytek neubrání nic…(v případě prošlého zlod. koberce mu ty vojáky “vygangujou opíječkama, ty totiž ani nejsou limitovaný…a když jich bude dost, armáda je fuč celá….bez limitu opíječek prošlých je to naprostej úlet. Nakonec elfí vojáci, doposud poměrně vyrovnaní, jsou i teď úplně zbaveni útoku….takže elf je rasa k nepoužití….

    Hobit……jako zloděj většinou nekrytý, teď mu budou brát o to víc pozemků…to chcete docílit toho, že si ej lidi budou krejt? už teď bejvaj zloději na chvostu aliance, teĎ budou ještě menší a menší….spíš rozevírání nůžek s rozdílama v alianci, než něco , co mělo zabránit, aby byly takový rozdíly mezi nejmenším a největšim v alianci….

    Skřet
    rozhodně se mi nelíbí, že si skřet nebude schopen sám zakouzlit jakoukoliv podporu…
    -99% na mágy asi v praxi znamená, že bych musel mít 100K mágů na 20K gub, abych měl docela akorát šanci na to, že mi vyjde kouzlo? v magickym světe RD docela další extrémnost a úlet…každá rasa mívá aspoň nějakýho toho šamana…
    nehledě na to, že pozitivní magie dělá s ekonomikou divy a bez ní je skřet na odpis….
    btw. když už tak už, ale změňte mu magicky laděné specky tak, ať buď vyrovnávají to, co jste mu nastavili aspoň do sice ještě červených čísel, ale použitelných, případně jim dejte nějakou hodnotu v jiném směru, protože jestli necháte třeba magickej palác se stejnou funkcí (ostatní specky to samé) tak ty specky pro skřeta radši rovnou zrušte. Stejně to nikdo nebude stavět.

    Nekra jste nezničili….bravo.

    Ent….hm…je krásné, že má bonus do mágů, ale to je stejně k ničemu, protože použitelnej mág si potřebuje vyrábět manu….tudíž ent použitelnej mág docela neni. takhle je to spatlanina starýho enta a elfa, přičemž docela nepodařená.

    PS: možná občas špatné názory, ale je lepší nějakej názor, než držet hubu a divit se, že mi serou na hlavu.

  8. Ghostik říká:

    Reakce na reakci ;)

    1.) Logické je, že se asi nebude hrát na maxima (99 domků apod.). Takže nováčkovi se řekne nazbroj (doufám že se mu řekne i jak nazbrojit) na 80% domků a pak udělej tohle a tohle. Kde je někde napsané že musíš zbrojit na 99% domků ? Stejně na tom bude i soupeř a jestli to u něj někdo zkusí a bude mít pak 0 záchranku … body + pro Tebe.
    Šlo o změny, takže “zaběhnuté”, respektive “dekadentní” postupy půjdou stranou.

    2.) - 4.) Jsem rád, že souhlasíš.

    5.) Když se zrátí intervaly, tak se samozřejmě bude i rychleji hledat soupeř = rychleji se k Tobě vyšplhá/spadne. HODNĚ tomu pomůže i zrušení SP ;)

    6.) Tady se velmi rošíří ty kalkulace s obchodníky.
    Opět nikde NENÍ napsané, že se musí zbrojit na 99% domků a všechno maxovat ! To je každého věc, se stávajícím nastavením to šlo z 0 na 100, ted to holt bude potřebovat přípravu.
    Správně, z velké části maskování zmizí, ale stejně to jde vždycky nějak zahrát :o) Ale nepůjdou extrémní strategie, které stejně byly o štěstí.
    To se zásobama jsem nepochopil, já když opravuju tak zásoby mám stejně pořád mezi 0-5% abych opravoval co nejeefektivněji. Pak tepreve farmím.

    7.) Ano tu strategii kterou jsem napsal. Další strategie stejně zůstanou (nahození magických xtý přepočet atd.) Ty první strategie také nezmizí, jen se nad tím bude muset člověk zamyslet.

    8.) Správně, vcítění a tak samo. Ale pokud se sejdou 2 vojové co se vůbec neznají, tak je to právě o štěstí - 1ní přepočet. Pak už se znají, ví co jak poslali a hlavně to uzpůsobují podle toho co se zničilo ;)

    9.) Však tady jsou a to dokonce bez OMEZENÍ ! To Ti přijde jako špatné ? Prostě jen ten neseberou tolik hlíny, protože na to musí mít větší sílu ;)

    10.) Díky za souhlas.

    11.) Ale jo, je rozdíl mezi 180% a 150% zásob. ALE smyslem je aby o tom vůbec nepřemýšleli, což se občas děje.

    12.) Více taktizování. Kolik si dám obchů/mágů/zlodů etc.

  9. Urza říká:

    Hanako :
    Na většinu už Ti odpověděl Ghostík , já jen doplním některé věci , ok ?

    5/ Právě tím , že se zkracuje farma , zajišťujeme , že bude s kým válčit ! Však si to buď nasimuluj , nebo jen prostě představ . V průběhu farmy nemohou aliance přijímat války , tak když nebudou mít farmu ( tedy budou mít kratší ) , budou moci přijímat . Krom toho jsme udělali další kroky , jako například zrušení SP , to přiblíží aliance na války .

    Mnoho různých bodů : Automaticky předpokládáš , že plnohodnotné nazbrojení je pouze na 99% domků s lidma z labu a ideálně prostě 100% e2 ( nebo zlodějů ) . Tím , že budou lidi nuceni zbrojit na méně , nezmizí žádné strategie , protože totéž bude muset dělat i soupeř . Naopak strategie přibydou , protože si budou moci vybrat , jestli raději přelidnit nebo raději něco jiného .

    Rasy :

    Lidi - představa rasy , která má nulové bonusy a odvozují se od ní ostatní rasy , je naprosto zcestná , protože taková rasa by byla nevyhnutelně slabší než ostatní rasy . Vždyť i lidi , kteří jsou aktuálně na RD2 , mají bonus na populaci !! Reálně jsou rasy prostě silnější než to , aby měly všude nuly .

    Elfové - blbě sis to přečetl . Pomíjíš jejich bonus na zlodějskou obranu , dokonce i jejich bonus k magické obraně ! Ono nejde jen porovnávat ,, vlastnosti ´´ rasy , chce to si i spočítat ta čísla , tedy jakou konkrétně budou mít obranu a to i magickou .

    Hobit - opět sis to blbě přečetl . Dokonce přesně naopak . Bude přicházet o méně pozemků !! Protože pozemků z N-tého útoku je více než z (N+1)-ho . Takže prostě budou hobiti ztrácet méně hlíny .

    Skřet - konečně rasa , která bude zajímavá , bude se hrát jinak než ostatní . Je přece nuda , aby se hrálo vše stejně ! Navíc většina lidí se to líbí .

    Enti - nevím , kdes vzal , že použitelný mág si musí vyrábět manu , to je přece ptákovina . Může jí stejně tak dobře kupovat s nějakou daní . A ta daň je například srovnatelná s tím , že některé rasy mají ( a jiné nemají ) nižší náročnost kouzlení . To je stejné , jako kdybys tvrdil , že bez té náročnosti ke kouzlení není mág mágem . Tak asi tolik udělá nakupování many .

  10. Atreides říká:

    To ghostik:
    5. Myslis, ze tohle vetsina lidi chce? Ono je fajn rict, ze se bude farmit par dni a pak zase valka, ale kdo ty valky povede. Urza na tohle uz driv namital, ze je to otazka priorit. Nicmene spouste lidi na RD vyhovuje prave to, ze tu nemusi byt 24/7.

    6. Tohle je prece nesmysl. Cokoliv jde udelat s 25% zasob jde udelat i se 100%. Ale zpetne to nefunguje. Kuprikladu magicky boost proste neudelas. Prvni valku stoji ciste prestavba infra pri boostu neco malo pres 40% (10. lvl vyzkumu). A to pocitam ciste jen to, co musis udelat. Pripocti k tomu jeste zachranku dalsi den a i se dvema obchodnikama nic nenakastis. Pokud sem teda ty obchodniky dobre pochopil, ze u dzina 25k + 2x 12,5k za obchy. Takze proste strategie budou omezeny. Ano vzniknou novy. Ovsem jen pokud pocitas jako novou strategii ty nouzovy reseni, ktery budou muset vzniknout.
    BTW jak zacnou prvni valku ti novi brouci (nebo lidi pokud trvate na tom novym nelogickym nazvu) s drazsim infra to bude jeste zajimavejsi.
    V dalsi fazi valky uz na tom pravda tak zalezet nebude. Az na nejaky magicky strategie, kde si ted muzes nechat zasoby na dalsi dny.

    Tak jako tak sem zvedavej, co z toho bude. Treba vam vyjde ta taktika nahozeni zmen za kazdou cenu, byt je tu vic moznosti, jak to obmenit (ale vetsina z nich stoji na pridavani veci, ne na jejich odebirani :-)).

  11. Urza říká:

    Atreides :

    5/ Na tohle přesně jsem nenamítal otázku priorit , to jsem říkal na něco jiného . Na tohle jsem namítal ( a namítám stále ) , že Tě nikdo NENUTÍ válčit pořád . Je Ti to pouze UMOŽNĚNO .
    Je přece mnohem více omezující , když NESMÍŠ válčit dřív než za nějakou dobu , protože to sice vyhovuje lidem , co častěji válčit nechtějí , ale zas naopak to nevyhovuje těm , kteří častěji válčit chtějí . Když je Ti UMOŽNĚNO válčit dřív , tak tím vyhovíš těm , kteří válčit dřív chtějí , ale ten zbytek nemusí .

    6/ Věta ,, cokoliv jde udělat za 25% zásob , jde i za 100% , naopak to neplatí ´´ , v žádném případě neimplikuje snížení počtu strategií . Důvod ? Právě omezení zdrojů Tě nutí vytvářet strategie tam , kde jsi doposud nemusel . Teď si musíš volit . Konkrétně především v té magii . Aktuálně prostě byla magická strategie nakouzlit vše , v obrovském počtu , obrovskou silou , ideálně z boostu . Když budeš mít omezené zásoby , budeš si muset VYBÍRAT , co skutečně chceš a co už Ti za to nestojí , takže budeš muset zacházet se zdroji .
    Abych dokázal nesmyslnost tvrzení , že omezení zdrojů omezuje strategie , uvedu extrémní příklad , na kterém to dokážu . Konkrétně je to stejné , jako kdybys tvrdil , že pokud dáš všem gubům 100 tahů denně , nezabíjíš tím žádné aktuální strategie , pouze některé přidáváš , protože vše , co jde udělat za 16 tahů , jde i za 116 , naopak nikoliv . Samozřejmě to neznamená , že se 116 tahy bude více strategií - právě naopak , zvýšíš zdroje , čímž zabíjíš některé strategie , které pracují na jejich omezování , například vůbec nebude mít smysl ničit guby jinak než na aktuální obranu , protože za 116 opraví každý . Právě tím , že máš omezené tahy na 16 denně , musíš s těmi zdroji zacházet a rozmyslet si , na co je vynaložíš . Totéž platí s tou magií . Omezení zdrojů dává vzniknout mnoha strategiím .

  12. Atreides říká:

    Urza:

    5. Neni to tak dlouho, co sme se na zmenach bavili o tom, ze lidi na RD postupem doby uz nemaj cas. A tvuj argument byl, ze je to otazkou priorit zajmu. Cili bud RD nebo neco jinyho. A to mi nelibi. Proste mam vic zajmu a nekdy nejdou dat dohromady. Proto delat RD casove narocnejsi neni pro me idealni. Pro tebe je zas neustala akce asi zas lepsi. Mno nevim, jak si na tom casove.
    Umozneno je to i ted. Co mi brani zacit valku bez zasob? Uz sem nekolikrat zacinal z horsi pozice. Proc ne. Uprimne receno rozdil treba 50% zasob v soucasne dobe neni az tak hroznej. Cili kdo chce muze valcit hned. Kdo nechce muze syslit zasoby dle libosti, kdyz mysli, ze mu to prinese vyhodu.

    6. Myslis, ze ne? Copak ted nejde nakastit jen neco? Ze to lidi nedelaj ukazuje jen, ze nemaj fantasii (a mohl bych nahodit i priklad, kdy sme neco takovyho udelali v nasi ali a bylo to ucinny, ale nechcu tu nudit :-)). Magie neni vsechno.
    Kazdopadne dulezity je, ze to omezeni magie JDE udelat i ted. Ted si muzes vybrat udelat jen neco. Ale muzes k tomu pridat jeste dalsi veci. Veskery veci hratelny s 25% jsou obsazeny i ve vyberu repertoaru soucasneho stavu.
    No tak, tohle bylo laciny. :-) Mimo prehazovani rasy ve valce dle libosti ti tahy navic k nicemu nepomuzou. Ale OK. Ted to zkus obratit. Denne 9 tahu a nic vic. Vznikne ti nejaka dalsi strategie? A ted myslim novou strategii. Ne neco, co jde udelat, jen si muzes vybrat lepsi variantu.
    Shrnuto: touhle zmenou zadny novy strategie nevytvorite. Jen jich par ubyde a zamereni se presune na mnozinu trochu slabsich strategii nez sou ted.
    BTW az se lidi naucej tohle tak zase neco uberete? Hra se da tezko vyvijet odebranim moznosti. Coz ty ovsem vis viz napr. slava na rdx. :-)

  13. tomulkabambulka říká:

    Prosim smazte tu reakci Hanaka, srší z toho debilita a jen to mate lidi. Opira se o neco cemu rika argumenty, ty jsou vsak uplne nesmyslne, nelogicke a vubec nemaji s realnou hrou nic spolecneho. Ja treba byt clovicek neznaly si reknu on ma pravdu, mu to sedi, ale proste to ma uplne cele blbe. Dal jsem se nedostal…snad jste mu to vyvratili, me to se nechce psat.

  14. -D.E- říká:

    zajimave…takze chces nas starsi rocniky zase donutit premyslet:-))…ale i ted se ucim porad neco noveho..ono hlavne jsem objevil kouzlo mensich ali a vyuzivani vic variaci kliku ras…

    ale to tvoje akcni pojeti se mi velmi nelibi:-( uz ted cas na RD si musim doslova vyvalcit a stejne je me to vycitano….ale dejme tomu

    hoodne bude zalezet ale nakonec jak to dokazete prodat v manualu jelikoz cervena cisla hodne novacku odradi..zatim manual je nejvetsi slabina RD jelikoz uz ted je nepresny a po techto zmenach bude kompletne v haji (argument ze Bloodz to zachrani ti davno nezeru)

    k rasam pro me kdyz hraju mensi ali je stejne dulezity Dzin,Trp, s odstupem clovek,hobit,nekro….elf je lina svine a stim zabijenim bude sranda,skret je nepouzitelny (strojar zlodej je variianta nahovno)..ent moc jasny ale do vetsich ali je zajimava volba…..

    jedine ceho lituji jsou obri jelikoz to byla Narodni rasa a vzdy se na ne pripijelo:-(…

    jako zmenam se nebranim a i klidne razantnejsi ale za ten vek to bude chtit vyzkouset a uvidi se..

    a k tem zasobam co zase zavest gena maklere?at to trosku vyrovna a tem dzinum to da variantu…stejne vetsina ted hrajem 3M 2P 1Z 1obr

  15. Urza říká:

    Atreid :
    Já nejsem moc dobrý člověk na porovnání času . Mám ho sice málo , ale eRDéčko je jedním z mých zaměstnání , takže to je asi úplně mimo .
    Co se týče těch válek , tak 50% zásob oproti 150% zásob u mágů soupeře je rozdíl obrovský , to mi neříkej . Když je prokouzlíš , tak to sice rozdíl moc není , ale pokud se Ti to nepovede , rozdíl je to propastný a projeví se přesně druhý den .
    Jinak jistě , že to udělat JDE !! Ono JDE i teď zakástit jen část magie . Ale proč by to někdo dělal ? Není to žádná rozumná strategie , protože existuje lepší , která bude ve všem stejná , akorát to tam zakouzlíš . Čili ano , hypoteticky to JDE , jenže je to špatně . Že to lidi nedělají , není nedostatkem fantazie , je to prostě tím , že chtějí vyhrát .
    Já nemluvil o tom , že by šlo s 25% zásob DĚLAT VÍC VĚCÍ . Já mluvil o tom , že s 25% zásob bude víc strategií . Teď se tedy upřesňuji , nebude víc všech strategií , ale bude více rozumných strategií ( pokud bychom rozumnou definovali minimálně tak , že neexistuje nějaká zjevně přímo lepší ) .

    Tomulka : Pokud Hanako není sprostý či neslušný , mazat mu to nechci . Můžeme si myslet , co chceme , ale je tu svoboda a každý ať si říká , co chce . Já s ním nemusím souhlasit , ale nebudu ho cenzurovat , nezlob se .

    -D.E- : Ahoj DE , kde se Ty tu bereš ? :o))))))))
    Mno jo , jeden z dávných časů :o))
    S Tvým názorem na rasy celkem souhlasím , uvidíme , co přinesou ty nové , sám nevím , co se bude hrát .
    Jinak víc času nebudeš muset na RD trávit obecně . Někdo , kdo tu hru nepochopil a jen čte návody ze stránek SH , možná bude muset , ale pro Tebe bude stačit jednou odpoledne přemýšlení , kdy si vymyslíš strategii a hotovo .
    A klik rasy Ti taky nesežere víc času , akorát nebudeš dávat ze začátku takové výkony , ale opět očekávám , že s Tvou zkušeností na to najedeš celkem záhy ( jako ostatně kdokoliv , kdo to eRDéčko nekliká podle nějakého návodu ) . Takže ono to s tím časem moc žhavé nebude .

    Makléře ? Já nevím , čas zařazení na trh je pár vteřin , tohle zkracovat mi přijde divné .
    Ono stejně se to zboží za několik vteřin zařadí a pak čekáš já-nevím-jak-dlouho , než ho někdo koupí , takže v tomhle směru bych toho makléře moc jako spásu neviděl .

    Manuál …. no …. Bloody :o))))
    Ale Helper už ho jebe :o))

  16. Kabát!!! říká:

    Tak že tej pár mejch postřehů… V půlce komentářů sem už přestal číst, tak kdybych si stěžoval na něco, co už bylo napsáno, tak mě odkažte na článek nebo skopírujte… Dám to taky do bodů (budou moje, ne ty o kterejch debatujete)

    1. V první řadě říkám, že tím snížením zásob ste zvýšili význam výzkumu a to ohodně… bude rozdíl, když při zbrojení ušetřím třeba o pětinu i víc procent zásob než soupeř… Čili nepřipadá v úvahu, že by si dávala válku aliance co war vyhraje a ta, která k ní spadne z vejšky… Ta nebude mít šanci s menším výzkumem vyhrát…

    2. Ten skřet a ta jeho magie je opravdu úlet, oprava po war mu potrvá o hodně dýl a možná že i dýl než tejka s doděláním plnejch zásob… kdo bude mít v ali skřeta, musím k němu mít PZ a použít ho co nejdřív to pude, zase se prodlouží čekání mezi war

    3. Tím snížením zásob paradoxně prostě prodloužíte zbrojení… Tohle si vymluvit nenechám, prostě když budu chtít nazbrojit dokonale, budu zbrojit 6 dní… třeba tři dny jenom měnit domky a dodělávat zásoby aj je mám furt plný a pak začít přelejvat, dlouoho přelejvat… Nebudu schopnej udržet tolik strojů i se záchrankou… záchranka tejka sebere ze začátku bez výzkumu kolem 20% zásob, jak to chcete udělat, stížit klik tím, že nebudou dobrý záchranky??? Tohle prostě změňte, to je vopravdu nanic…

    4. Těch věcí co se mi tam nelibili je mnohem víc, ale ty už nechám bejt… ale když to shrnu, nebude mi k vítězství stačit jenom to, že budu kupovat výzkum jak divej a když si dohodnu válku, tak budu zbrojit minimálně 6 dní a snažit se dotlačit soupeře k tomu, aby tolik toho času neměl??? A u toho skřeta se zamyslete nad tou magií, tohle je opravdu na nic… Skřet bude nepoužitelná rasa, prože když dostane ty stroje, bez magie na sebe to neopraví jen tak a po dvou přepočtech je s ním ámen a tři tahy denně mu nepomůžou…

    5. PŘESTAŇTE UŽ SI HRÁT NA SVOJEM PÍSEČKU A ZAMYSLETE SE TAKY NAD PŘÁNÍM HRÁČŮ… TAKHLE VELIKÝ DRASTICKÝ ZMĚNY SOU FAKT NANIC… CHCE TO DĚLAT POSTUPNĚ!!!

  17. -D.E- říká:

    Urzo.. uz jen okrajove se vyskytuji v Tsunami mam pulaka se Satanikem jinak se flakam po malych ali (4rky,5tky.)…uz to neni ono kdyz hodne znamych skoncilo..

    jinak stim maklerem jsem to myslel ze by ovlivnoval spis zasoby aby se to stala dalsi zajimava volba pro dzina

    no to zbrojeni bude na houby ( hlavne uz nepujde jak jsem min vek nutil harryho behem 2prepoctu stavet 3x PZ :-))

  18. Urza říká:

    Kabát :

    1/ V tomto bodu máš jistě pravdu , o výzkumu nějak diskutujeme …. nicméně ten význam se zvýší pouze pro první přepočet , ty další už je to jedno …. otázka je , na kolik je tohle podstatné . Ale uznávám , že máš pravdu .

    2/ Není pravda . Testujeme ho a fakt je skvělej . Pojď si to sám zahrát . Můžeš jít do aliance RD Test nebo Test RD a vzít si tam skřeta , kde Tě nějací dobrovolníci s radostí prokouzlí , ten skřet je fakt dobrej a opravduje se skvěle .

    3/ Na tenhle argument jsem odpovídal už asi milionkrát a opravdu už se mi to nechce psát celé znova , protože už jsem to psal tak 10x na Změny , tak 5x na blog a ještě jsem to několika lidem vysvětloval osobně ….
    Ano , prodluzuje se zbrojení . Ale zas se zkracuje to shánění zásob . Takže místo toho , aby napřed X dní sháněl zásoby a pak to nahodil v jednom dnu , ty dny využiješ zbrojením . Výsledkem bude mimo jiné to , že nebudeš farmit odkrytej a budeš mít i při farmě nějakou obranu . Navíc si možná i rozmyslíš shazovat všechny e2 po válce .

    4/ S tou vědou máš pravdu , nicméně bude fungovat jen na první přepočet , další přepočty už to bude zas stejné jako teď . Ale to s tím zbrojením 6 dní je hovadina . Však si to spočítej , je to fakt asi tak o deseti vteřinách s kalkulačkou . Spočítej si , za kolik tahů se Ti přeleje 80% jednotek . Abych Ti ušetřil těch 10 vteřin u kalkulačky , jsou to dva dny . Případně za tři dny budeš mít přelito 91% A TO VŠECHNO BEZ VĚDY !! Takže s šesti dnama jděte někam , to už jsi asi desátej člověk , co mi argumentuje tím , že se to bude přelívat týden . Je fakt takovej problém spočítat si 0,95 na N ? A jak dlouho si sháníš 100% zásob ? No minimálně 2 dny a k tomu ještě pak 1 den na to zbrojení , což je taky 3 dny . Takže jedinej rozdíl bude v tom , že budeš nazbrojen ve farmě .

    5/ Postupné změny . Slyšel jsem mockrát . Ale ještě ani jednou důvod s výjimkou toho , že se hráčům vlastně nechce hrát . Což mi nepřijde moc rozumná argumentace . Proč teda hrajou lidi tu hru ? Aby si zahráli , nebo aby se mohli vytahovat s tím , že jsou v topce ?

  19. Kabát!!! říká:

    Urza: já sem mluvil o celým procesu zbrojení, čili i přestavbě gubernátu a ne jenom přelejvání… A především sem zmiňoval tu přestavbu, tak se prodlouží… tam si přestavím kousek, dodělám zásoby, přestavím další kousek a znovu dodělám zásby a přestavím dálší kousek a znovu dodělám zásoby… aby v momentě, kdy já začnu přelejvat (vím že tam ty zásoby už sou šumák) sem měl ty zásoby plný… Nebude možný jako to dělám tejkonc, že v jeden den si dodělám infra, předělám oborovky a zvednu gub na 90% domků… tohle mi při dobrý farmě sebere nějakejch 15% s vědou… čili tehle jeden den, já tejka budu muset rozložit do tří… o to mi de, o tu přípravu před vlastním zbrojením (já mluvím tejka o férovkářích, který si tu war domluvěj a připravujou se na 100% se vším)… A ano, to máš pravdu, že to ovlivní jenom první přepočet, ale když ho jednoznačně vyhraju, budu mít v tý war poměrně navrch ne??? A když budeš říkat, že mi ty zásoby budou stačit i míň, tak ne… Pač musím pak postavit záchranku, to je základ… a na to ty zásoby budu potřebovat…

    Ale tejka k tomu co sem chtěl, napadlo mě, jak tohle všecko krásně vyřešit… A to nějakým snížením ceny infrabudov a nebo přidáním nějakýho prvku, aby ta záchranka byla levnější… Nechat všecko jak je, jenom snížit cenu infrabudov… Zabudovat nějakej další prvek, kterej by tohle umožnil…

  20. Urza říká:

    Kabát : Ano , toto řešení už mě napadlo , stejně jako sleva kouzela a podobně .
    Přistoupí se k němu v případě , že se ukáže , že omezení zásob bylo moc drastické a že se s tím opravdu nedá hrát a že to dělá nějaké problémy , jako například prodlužování farmy .
    Pokud se toto ukáže , budou pravděpodobně nějak slevněny infrabudovy , ale i kouzla a další věci .
    Co se týče přestavby toho gubernátu , tak když Tě ta operace stojí 15% , jak jsi psal , nečiní to víceméně žádný moc velký problém , protože jen v labu můžeš najít 5% až 10% zásob , plus něco si za ten den vyděláš , čili tu operaci provedeš a jsi dál na 100% .

  21. Urza říká:

    Kabát : Ono totiž zapomínáš na to , že to se zásobama bude fungovat jako s infrabodama , takže je nebude problém překročit během dne .
    Ty začneš ten den na 25k krát rozloha , po labyrintu i s těma prvníma pěti tahama vydělávání máš rázem třeba 40k krát rozloha . A kdy z toho 15k krát rozloha prostavíš , zbývá Ti na přepočet zas těch 25k krát rozloha .

  22. Urza říká:

    Druhá věc je to přehození zpátky , tam problém bude , protože musíš nahodit armádu , teď ten žold taky není zadarmo , takže pak se Ti může snadno stát , že budeš bez zásob a budeš na 95% domků .
    Nicméně to není na škodu , protože opět se to může stát i soupeři , pokud si to blbě rozváží a hlavně je o to , že prodloužením farmy si nepomůžeš a nijak Ti to situaci nezmení , protože nahození armády a její přelívání prostě nějaké peníze stojí a pak to přehození do e2 stojí ještě víc peněz . Takže poté , co toto provedeš , se Ti bude blbě vracet z těch 95% domků na těch 75% , nicméně to je problém všech a nejde řešit prodloužením farmy .

  23. -D.E- říká:

    hele mam jeste dotaz

    nikdy jsem poradne nechapal proc ma elf jen lecitelstvi..neni to trosku malo si vem trp ma drakovrazdy a super opravu takze je daleko hratelnejsi…nedalo by se pridat aspon jeste neco treba to PG kdyz je rusis u skretu at se ta rasa aspon trochu hraje… nebot ted bude skoro mrtva max ve 12ckach si to obcas nekdo vtipny da…

  24. Urza říká:

    No …. efl má léčitelství , protože se to k němu tak hodí , no ….
    Tak je ta rasa udělána tak , aby byla silná jinde , to léčitelství má tak z nějakého rp důvodu .
    Na RD2 je to slabá sekundárka , na RDX2 je výrazně silnější .

  25. Master říká:

    Trošku bych přejmenoval rasy :D

    LIDI = Brouci

    ELFOVÉ = Abstinenti

    HOBITI & DŽINI & NEKROMANTI- snad 3 normální :D

    TRPASLÍCI = Koberečci

    SKŘETI = Debilové, Dementi, Nicneumělci

    ENTI = Bezlidmagič, Magič, Kouzelník

    Obry nevedete??

  26. Meron říká:

    Zdravim.
    Doteď jsem vůbec čas se změnám věnovat,
    takže má reakce je zde před mým dosti pravděpodobným odchodem spíše formální. Proto ani nedychtím po odpovědi jako především po zamyšlení aspoň do příštího věku.

    Proč s sebou taková krásná změna, jako je snížení limitu zásob nese tak šílené a drastické změny, když to doteď celkem slušně fungovalo..
    Proč současné nastavení ras nebalancujete podle hratelnosti a vnášíte do hry chaos??

    Ano, vemte nám maximum zásob, vemte nám klidně i infra a třeba zvyšte příchod draků během tahů a v rámci labu. Hra bude skutečně akčnější, přepadené aliance potom nebudou jen na fórech brečet o pomoc, ale klidně budou moci amatérského útočníka za pár přepočtů zadupat do země. A kdo bude chtít, light válek stihne více..
    Ovšem také za toho předpokladu, že ty války budeme mít možnost nějak strategicky vyhrát..
    A vy nabídnete katastrofální přepracování ras,
    které doteď fungovaly docela dobře.
    Místo jemného balancování a zvýšení jejich variability ( třeba právě zlodějský bonus pro současného nudného strategicky nepoužitelného skřeta apod. ),
    se pouštíte do nesmyslných extrémů,
    které absolutně zamezí vojevůdci jakékoli dlouhodobé plánování.

    Ano, klikačské umění nabyde na významu, protože vojevůdce jednoduše nebude mít možnost měnit zásadně funkce gubů, měnit pakty nebo točit obranné a útočné síly.
    Pochybuji, že jakési nově vzniklé magické mikrostrategie uspokojí chutě vojevůdců nováčků, tím spíš ne ostřílené hráče, kteří zpravidla končí kvůli nedostatku času.
    Takže místo, abychom mohli čas uspořit (např. zrychlením trhu nějakou podobnou koncepcí jako v RDX2 ) jej jen ztratíme zkoušením čehosi nového, co spoustu z nás rychle odradí.

    Jsem zvědav,
    jestli Vám příjde víc nových hráčů než nás, starých, odejde… :-/

Zanechte komentář:

Pro zanechání komentáře musíte být přihlášeni.