<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="WordPress/2.7.1" -->
<rss version="0.92">
<channel>
	<title>Red Dragon blog</title>
	<link>http://www.rd2.cz:8080/rd2blog</link>
	<description>Oficiální blog světa Červeného draka</description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Sep 2010 20:44:47 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>Kronika, díl pátý: Válečná hra RD2 se stává humánní</title>
		<description><![CDATA[Po odbočení k (bohužel) neúspěšnému projektu RD3, se v tomto dílu vrátím opět k RD2. Tento článek navazuje na třetí díl a bude popisovat dalších devět věků, tedy od roku 2005 do roku 2008.
V posledním odstavci (tradičně pojmenovaném Ze hry samotné&#8230;.) se mohou ti, kteří nechtějí číst celý článek, v kostce seznámit s herním nastavením [...]]]></description>
		<link>http://www.rd2.cz:8080/rd2blog/index.php/history/1335-kronika-dil-paty-valecna-hra-rd2-se-stava-humanni/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Návrh nových herních prvků</title>
		<description><![CDATA[Po snížení limitů zásob na 25k krát rozloha a následném zvýšení na 50k krát rozloha jsme samozřejmě ve vývojovém týmu rozebírali všechna pro a proti. Na základě této diskuse jsem navrhl dvě nové možné změny, na které bych rád slyšel hráčské ohlasy.
Při snižování limitů zásob jsme vycházeli ze zkušeností, které jsme nabrali se starší hráčskou [...]]]></description>
		<link>http://www.rd2.cz:8080/rd2blog/index.php/rd2/1329-navrh-na-nove-herni-prvky/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Kronika, díl čtvrtý: Projekt RD3</title>
		<description><![CDATA[Tento díl kroniky bude jistým odbočením z dějové linie, kterou jsem doposud sledoval. Bude se věnovat projektu RD3, který bohužel skončil ve fázi návrhu, neboť na jeho realizaci nebyl dostatek financí.
Pro čtenáře, kteří neradi čtou /:o)/, se na konci článku -již tradičně- nachází odstavec Ze hry samotné…., ve kterém shrnuji přehledně v bodech hlavní herní [...]]]></description>
		<link>http://www.rd2.cz:8080/rd2blog/index.php/history/1323-kronika-dil-ctvrty-projekt-rd3/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Kronika, díl třetí: Zlatá éra RD2</title>
		<description><![CDATA[V minulém dílu jsem psal o počátcích RD2, kterými jsem nazval prvních přibližně pět věků. Nyní budu chronologicky pokračovat následujícími osmi věky, tedy od roku 2002 do roku 2004 až 2005.
Čtenáře, kteří nejsou příznivci dlouhých textů, opět -jako v předchozích dílech- odkazuji na poslední odstavec, který shrnuje herní nastavení v bodech (opět se jmenuje Ze [...]]]></description>
		<link>http://www.rd2.cz:8080/rd2blog/index.php/history/1306-kronika-dil-treti-zlata-era/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Změny do dalšího věku</title>
		<description><![CDATA[Po celém věku práce, výpočtů, diskusí a návrhů, je na světě něco jako definitivní koncept změn. Tento vychází z návrhů, které jsem tu v průběhu celého věku prezentoval, na finální verzi jsme se dnes po tříhodinovém konferenčním hovoru dohodli s Helperem a Ghostíkem.

V následujících dnech budou do hry implementovány dvě aliance, pro které budou platit [...]]]></description>
		<link>http://www.rd2.cz:8080/rd2blog/index.php/rd2/1293-zmeny-do-dalsiho-veku/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Únosy generálů, aneb jak překvapit celé RDX2</title>
		<description><![CDATA[Je tomu již pár přepočtů, co se na ostrém testovacím serveru RDX2 událo něco nevídaného. Zajisté to nejednoho hráče překvapilo, ne-li dokonce vyděsilo.
Takže, abych Vám přiblížil co se stalo, začnu od začátku …
Všechno to začalo implementováním zlodějské akce Únos generála, která toho hodně změnila a celou hru oživila. Ptáte se: „Co je na jedné zlodějské [...]]]></description>
		<link>http://www.rd2.cz:8080/rd2blog/index.php/rdx2/1275-unosy-generalu-aneb-jak-prekvapit-cele-rdx2/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Kronika, díl druhý: Počátky RD2</title>
		<description><![CDATA[Rád bych navázal na předchozí díl své kroniky a pověděl Vám, milí čtenáři, něco o počátcích RD2. Počátky míním přibližně prvních pět věků. Zajímá-li Vás tato doba, pokračujte ve čtení.
Čtenáře, kteří nenašli zálibu v mém květnatém způsobu vyjadřování, odkazuji -jako v minulém dílu- na poslední odstavec, který opět shrnuje v bodech čistě herní nastavení (znovu [...]]]></description>
		<link>http://www.rd2.cz:8080/rd2blog/index.php/history/1260-kronika-dil-druhy-pocatky-rd2/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Válka tří stran: Zpátky v červeném vs Trpaslická Gilda vs Antrax</title>
		<description><![CDATA[Jsou podle Vás třítýdenní konflikty na RD pouhou historií? Můžete si o jednom takovém přečíst v článku od Urzy, doplněném o různé postřehy a komentáře hráčů.

Je tomu už několik let, tedy pár desítek věků, kdy jsem si naposledy užil pořádný konflikt, tedy něco, co trvá minimálně dva týdny, po dobu kterých mají všichni účastníci rozmlácené [...]]]></description>
		<link>http://www.rd2.cz:8080/rd2blog/index.php/valky/1234-valka-tri-stran-zpatky-v-cervenem-vs-trpaslicka-gilda-vs-antrax/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Třiatřicátý (fantasy povídka)</title>
		<description><![CDATA[ Bylo studené mokré a nevlídné ráno. Mág seděl u stolu a cosi studoval v knihách. Této noci -ostatně jako kterékoliv jiné- se moc nevyspal, přesto se však cítil čerstvý. Když do jeho pracovny dopadly oknem první sluneční paprsky, zhasl své magické světlo, zavřel knihu a odešel do ložnice vzbudit Čarodějku. Ta se rychle oblékla [...]]]></description>
		<link>http://www.rd2.cz:8080/rd2blog/index.php/povidky/1232-triatricaty-fantasy-povidka/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Balík změn pro férovkáře</title>
		<description><![CDATA[Už mnoho věků se na RD2 ohledně změn řeší, jak zabránit svačení, případně jestli si lighťáci mohou vůbec zahrát, nebo jestli jsou stále jen cíli přepadů, se kterými nemohou nic dělat.
Velmi často se vyskytují na fórech (především od nedávno přepadených aliancí) hysterické výlevy, podle kterých by se dalo soudit, že 80% válek končí přepadem a [...]]]></description>
		<link>http://www.rd2.cz:8080/rd2blog/index.php/rd2/1226-balik-zmen-pro-ferovkare/</link>
			</item>
</channel>
</rss>
